ボドゲレ

勝ち筋や攻略法なんて気にしない,にわかゲーマー夫婦のブログ

まじかる☆ベーカリー 今日から財閥っ‼

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今回は㈱MAGI様のキャンペーンで、

【まじかる☆アンバサダー】

に就任させていただきました!!

    ワーーーイ!!(急に緊張してきた・・・)

 

 

早速開封

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な・・・なんか見えてる・・・

f:id:gerekere:20200520203358j:plainコロネ店長でしたーっ☆

かわいい!!

 

 

こんな弱小ブログで申し訳ない感がありますが、精一杯楽しさを紹介させていただきたいと思います♪

 

 

コンポーネントはこんな感じで何やら

ボリューム多め・・・っ

カード、チップがたくさんあるとワクワクします^^

(写真に写っておりませんが、チャック付き袋も1枚入っておりました)

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ストーリー

なんとこの世界ではパンは魔法で作られているそうです。

コロネ店長はある日、

「これからの時代、パン屋はパンを焼いているだけじゃ

だめだよね!多角化しよう!」

と思い立ち、前職のオヤカタや新たなライバルたちと

王国一の財閥を作る事に・・・!

 

コロネ店長の経営手腕が凄い・・・

衣装も心機一転、富豪っぽくなりました!

そういえば以前公式様がTwitterで衣装図案アンケート

とっていらっしゃいました☆

 

 

 

ゲームの目的・勝利条件

 

・3種類のパワーを使い、建物や魔導書等を増やしていくことによってVP(勝利点)をたくさん集め、どのプレイヤーよりも大きな財閥を作ること!

 

・誰かが20VPに到達した時点で最終ラウンドに突入し、最終ラウンド終了時点でもっともVPの多いプレイヤーが勝利となります。

キャラ紹介

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各プレイヤーが1人1枚使用できるカード。

3回行動が出来るキャラだったり、何かをもらえるキャラだったり、ゲーム中1度しか使えない強力なスキルを持ってるキャラだったり、個性豊かなスキルとかわいいイラストと厨二くさい二つ名が特徴笑

 

公式様では初プレイ時はコロネ、アン、マリー、ソフィ(写真上段)をオススメしています。

 

※実際に全キャラ使用してみましたが、確かにこの4人は使いやすいと思います。

フラン、ロール、クロワは他4人に比べてクセのある強力なスキルを持っているので、上手く活用できれば絶対強いよ!

 

超おおまかなゲームの流れ

サイコロを振る

   or

 オープンマーケットからカードを1枚獲得 する

 

 

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サイコロを使ってカードを獲得。ここで使用したサイコロはもう振れないよ。

 この行動を基本的には2回実行(キャラやマーケットの効果で3回になる)

 

振ったサイコロの出目を使いパワーを獲得

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パワーはマーケットの設置に必要。出目によって貰えるパワーは違うよ。

 

サイコロの出目とパワーを使い手札からマーケットを設置 する

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マーケットを設置するにはほとんどの場合サイコロの出目+複数のパワーが必要。

強力なカードはコストが高い分、VPも高いよ!

設置は手札からのみでオープンマーケットからは設置できないので注意!

 

・その他スキルを使用したり、パワーを2:1で変換出来たり、パワーを消費してオープンマーケットの入れ替えだったりが好きな順番で好きな回数実行出来る。

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詳しくはわかりやすいサマリーカードをみてね。

 

これで手番終了。これらを各プレイヤーが順番にまわしてゲームが進行してきます。

 

 

実践

 

それでは実際にプレイしてみます☆

 

※スタートプレイヤーは、暴力や恐喝以外の適切な方法で決めてね!と説明書に記載してありました☆
やさしい世界・・・っ

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 写真はプレイ2回目のものなので、前回使用したキャラを抜いて、ランダム選定しました。

キャラの決め方は自由だそうです^^

 

お、ソフィ。強そう!

 

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私はフラン。スキルは~・・・難しそう!笑

 

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ドラフトで3枚のマーケットカード と 好きなパワーチップを好きな組み合わせで4点分獲得 します。キャラクターのスキルと相談し、カードとパワーを選択しよう!
 

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キャラクター【ロール】はゲーム開始時にパワーが+10個追加!強い…(確信)

 
 

 ぺぺろんのフランちゃん(語弊があるな・・・笑)はターン開始時に貰える魔力チップをカードの上に置く事で、3つ以上になったら全て消費してもう一度自分のターンを行えるというもの。

乗せずに獲得してもいいのでしょうが、今回は置くスタイルでプレイしてみました☆

 

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思わずやってしまうコレ。

 

太郎のソフィちゃんは、ターン開始時にマーケットカードを1枚獲得でき、ターン中に何度でも手札のマーケットカードを1枚捨てることで1種類のパワーチップを2つ獲得出来るというもの。

いや、、、強いだろwww

 

 

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 ソフィちゃんギリッとしてるけど、稼いだお金は教会に寄付してるという噂・・・

天使か・・・!

 

 そしてマーケットを建てたいのに欲しいサイコロの目が出ない!

という時に使える「サイコロパンカード」は超重要!!

 

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 1~6、any(オールマイティ)があります。

サイコロパンカードの獲得方法は、マーケットカードの効果かアンのキャラスキルの2通り。

 

アンではない場合は、オーブンを獲得することをオススメします☆

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サイコロを操作する「魔導書」これも重要!

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魔導書1枚につき1ターンに1回サイコロの出目を操作できる!使用したらカードは横向きに。

 

いよいよ中盤になってくるとレジェンドカードの獲得も・・・!

サイコロの出目が3つとパワー8個となかなか厳しい条件ですが、なんとか獲得出来ました!

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それにしても、ソフィ強くない?(笑)
カードは回せるわ、要らなければパワー2つに交換できるのは強い!!

フ、フランちゃんだって強いもん。
思ってたよりも連続ターンスキル発動出来たね!

 

 

レジェンドカードを獲得すると一気に点数がゴールに近づきます。

 

そして

 

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21点なったよー!!

 

20点に到達したので、ここで全プレイヤーが1回ずつターンを行ってゲーム終了となります。
 
そして太郎が最後のターンを終えて・・・
 

30点☆

 

・・・は?

 

 
やらかしました。
 
ぺぺろんが到達した時点では太郎は19点でしたが、最後のターンで逆転してきました。
 

ああああ!!
パワー残数とか見てなかったぁぁぁぁ!!

 

 
ゲームを終えて、二人とも発した言葉が、
 
「おもしろいっ!!」
 
忖度なしに、本当におもしろいです。
こんな素敵なゲームを紹介させていただいて、ありがとうございます・・・!
 
まじかる☆シリーズの中では中量級クラスになるかと思いますが複雑なルールはなく、かつ奥が深い・・・!
 
 
 
 
ちなみに、公式様からエラッタ情報がでておりましたので、こちらご注意ください。
↓ ↓ ↓

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まじかる☆シリーズはいつもゲムマで可愛くて凄く立派なショップバッグを無料配布もしていて、今回も楽しみにしていましたが、新型コロナウイルスの影響で中止になってしまい本当に残念です。
でもその分、次の開催が凄く楽しみですね☆
 
今回は【まじかる☆アンバサダー】として(株)MAGI様の新作『まじかる☆ベーカリー~今日から財閥っ‼~』をご紹介させていただきましたっ☆
 
最後までご覧いただき、ありがとうございました☆
 
☆2020.08追記☆
 
まじかるシリーズのHPが完成したそうです!パチパチパチ
■まじかる☆ベーカリーシリーズ magical-bakery.com
■まじかる☆ベーカリー~今日から財閥っ!!~ magical-bakery.com/konzern/

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商品名 まじかる☆ベーカリー~今日から財閥っ‼~
制作 (株)MAGI
プレイ人数 2~4人
プレイ時間 45分~
対象年齢 10歳~
発売日 2020春

ダイスニコフやってみた

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☆はじめに☆

ダイスニコフのゲーム詳細については、こちらの記事で紹介しております。

 

bodogerekere.hatenablog.com

 

 


 

今回は2人対戦ダイスゲームです!

 

こちらは、ゲームマーケット2019春で衝撃太郎が購入してきました。

 


 

試遊で奇跡の試合が繰り広げられたんよ

 

へぇ~。私は仕事で行けなくて残念だよ><

 

ぺぺろんの好きなダイスゲームだよ!

 

なんですとっ!

とりあえずやってみよう!

 

まず、艦隊戦フェイズを行います。

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準備はこんな感じ☆

ほぅ、一触即発状態だね~

 

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※細かいルールはゲーム紹介記事をご覧ください。

 

ダイスを2個振って、出目の数で相手の艦隊を攻撃して、自軍の残った兵力でストーンを獲得するって感じ。

 

複雑なルールではないけど、最後のバーストするかしないかって所がドキドキするね~

なるべく相手の兵力は減らしたいし…でもバーストするとコンテナ貰えないし…

 

だが!攻める!!

 

ドボーン!!!! 

ぐっ…!バーストした;;

 

(ニヤリ)じゃあ僕はここでやめておこうかな。

 

艦隊戦が終わったので、上陸作戦フェイズにうつります。

f:id:gerekere:20200424183648j:plain今回はこの3つの島。

残存兵力はお互い4人!!

これをどう振り分けるかが、また悩ましい・・・

 

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よし、これで・・・!

 

せ~のっ!!

 ジャン!!

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 (手前、ぺぺろん視点で)
左(し=3:ぺ=0) 真ん中(し=1:ぺ=1) 右(し=0:ぺ=3)

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結果はこんな感じ。
 

くぅ~~~><

 

最後に、補給フェイズ。
 

ぺぺろんはバーストしたのでコンテナが貰えません。

僕はしなかったので貰って、ロボコンテナ(青)2個でゴールドに交換します!

 

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※このコンテナの場合ダイスで11を出さないと倒せないので割と強いです(ギフトカードで対策出来たりもします)

そう、2個で強いコンテナに交換出来るので、バーストは結構痛いです・・・。
 
この流れを、どちらかがストーンを10個集めるまで繰り返して終了~!
 

今回は結果負けたけど、楽しい!

 

総評

その名も、基本はダイスを2個振って行うゲーム。
ダイスなので運要素もありつつ、ギフトカードを駆使すればそれなりに戦略も立てられます。
なるべく相手の兵力は減らしたいが、バーストも避けたい。
いざ上陸となっても相手と被ってしまうと点数にはならないので、毎回静かなる熱い心理戦が繰り広げられてます。
ちなみに、相手の艦隊を全て撃沈させると、協力なスペシャルギフトが貰えます。

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強いです(笑)

 

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ダイスニコフ ゲーム紹介

「ダイス砲」で敵艦隊をやっつけよう!!

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ダイスニコフ

 

ゲーム紹介

商品名 ダイスニコフ
作者 RAMCLEAR、クリハラタカシ(イラストレーター)、古角今日子(デザイン)
プレイ人数 2人
プレイ時間 15~30分
対象年齢 10歳~
発売日 2018秋
価格 2,700円(税抜き)

ストーリー


20✕✕年。

マッド・ダイスニコフ博士による太陽系最強ロボ「魔神ゴッドラ」が完成した。「前作『ヘルトウクン』の10倍も強いこのゴッドラを手にした者は太陽系の王と同義なのじゃ!」しかしゴッドラの起動にはコロガスカル諸島に点在する秘石「ストーンボール」が10個必要なのであった。

「最も早くストーンボールを集めた者にゴッドラを譲渡する!」という博士の呼びかけに名乗りを上げた2つの悪の組織『魔法結社ファンブラー』『革命軍サンシター』

今、南海の秘境『コロガスカル諸島』を舞台に悪対悪の壮絶な闘いの火蓋が切って落とされたのだった! 戦え! ダイス2個振れ!


セット内容

 

・ユニット系カード37枚(揚陸艦18枚/旗艦2枚/ロボコンテナ11枚/ロボコンテナゴールド6枚)
・ギフト系カード31枚(ギフト26枚/スペシャルギフト5枚)
・島カード13枚
・上陸作戦カード(裏面:サマリーカード)6枚
・ダイス3個
・キューブ9個
・おまけ(ゴッドラカード1枚/切り取り式兵士チップ8枚/各種ブランクカード4枚

準備

 ❶最初に、2つの勢力をどちらか決めます。

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❷自分の「 揚陸艦 」を1~9と順番に並べ、手前に「 旗艦 」を配置します。

 

❸「 島カード 」をシャッフルし、中央に表向きで3枚置き、残りは裏向きにして山札として横に配置します。

 

❹「 ロボコンテナ 」「 ロボコンテナゴールド 」「 ギフト 」「スペシャルギフト 」をシャッフルして山札とします。

 

❺「 上陸作戦カード 」を矢印の向きで手前に並べます。

 

❻各プレイヤーに「 ギフト 」を2枚ずつ配布します。

 

※各山札が無くなった場合、捨て札を切りなおして戻します。

ルール

~ ラウンド開幕 ~

・スタートプレイヤーを決めます(ダイスの出目が大きいほうがスタートプレイヤー)

(※2ラウンド目以降は、ストーンボールを多く持っているプレイヤーが先攻となります。)

 

~ 艦隊戦 ~

・ダイスを2個振り、出目を合計しその数値を使い、相手ラインの「 ユニット 」を1~2枚裏返します。

 例)ダイスが3と4→合計値7の場合

 「1と6」「2と5」「3と4」「7」の4つの選択肢があります。このように合計値とナンバーが同じになる組み合わせで、「ユニット」を裏返すことができます。

 

・攻撃が終わったら、手番プレイヤーを交代、両プレイヤーが以下のいずれかの終了条件を満たすまでそれを繰り返します。

 

◆「 バースト 」

ダイスでユニットを1枚も裏返せなかった場合バーストとなります。

バーストしてしまったプレイヤーは、強制的に~艦隊戦~パート終了となります。

★バーストすると、補給フェイズで「ロボコンテナ」が供給されません。ただし、両陣営ともにバーストしていた場合は、両陣営に供給されます。

 

◆「 パス 」

ダイスを振る前にパスを宣言すると、バーストを回避して自軍の攻撃を終了できます。

 

◆「 ラインクリア 」

相手のラインにあるユニットを全て倒した場合、即座に「 スペシャルギフト 」を1枚引いて手番を終えます。「 旗艦 」はライン上にないので残っていてもかまいません。

 

相手プレイヤーがバースト・パス・ラインクリアしても、自分が終了条件を満たすまで艦隊戦は続きます。

両プレイヤーが終了条件を満たしたら、~上陸作戦~パートになります。

★「 旗艦 」の裏返し方は特殊です。
ゾロ目が出るとライン上の「 ユニット 」を倒した際に「 旗艦 」も連鎖して裏返ります。
ゾロ目が出ても「 ユニット 」を倒せなかった場合(対象数値がない場合)は「 バースト 」となります。
相手の「 旗艦 」を裏返せたプレイヤーは、その場で「 ギフト 」を1枚手に入れることができます。

 

~ 上陸作戦 ~

ユニットには「 兵力 」がアイコンで示されています。

上陸作戦ではそれぞれが艦隊戦で残った兵力を「 島カード 」に振り分けます。

島カードは中央に3枚あり、占領に必要な兵力と占領時に入手できる「 ストーンボール 」の数が表記されています。

各プレイヤーは、残存兵力をどの島カードに何人上陸させるか、「 上陸作戦カード 」と「 キューブ 」を用いて投票してください。

 

両プレイヤーの作戦が終了したら、「 突撃!!! 」の掛け声で公表します。

 

相手と同じ島に上陸した場合は、キューブの数を比べ多い方から少ない方の数を引き、残った兵士が上陸できます。

占領に必要な兵力に達した島カードは、その兵力を送り込んだプレイヤーが獲得となります。

 ※獲得したら山札から島カードを場に配置してください。

占領に必要な兵力に達しなかった場合は、島カードと兵力はそのまま次のラウンドに残ります。

 

~ 補給フェイズ ~

・艦隊戦で残存したユニットの「 ギフトアイコン 」の数に応じて、山札から「 ギフト 」が供給されます。

 

感想

感想についてはこちらの記事で紹介しております。

bodogerekere.hatenablog.com

 

 

 

ダイスニコフ

ダイスニコフ

  • メディア: おもちゃ&ホビー
 

 

リゴレ2周年

2019年9月28日

横浜のボードゲーム屋さんリゴレ さんの2周年記念セールということで行ってまいりました!

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2周年おめでとうございます~!!!パチパチパチ

 

自分たちが好きなお店が長く続いてくれることは本当に喜ばしいことです。

 

我々がはじめてリゴレに行ったのが2018年の8月。

 

夏休みにみなとみらいにピカチュウを見に行ったついでにふらっと立ち寄ったのが出会いのはじまりでした笑

 

店内を色々見ていたら店長さんが声をかけてくださって、ワードスナイパー を紹介してくれて、少し一緒に遊んでみて楽しかったので、そのままワードスナイパータギロンを購入!!(チョロイ)

 

夏休みなのにわりと付きっ切りで接客してくれてたから当時は今と違ってそこまで賑わってなかった印象。たまたまかな?笑

 

 

2度目の訪問が、1周年セールで太郎がソロ凸して

マジェスティザ・ゲームを買ってきたんだっけな・・・?

 

以降、ゲムマ だったり、石田さん主催のにわか会 だったりに、ちょこちょことお邪魔させてもらってます(笑)

 

 

さて、2周年セールで購入したものは・・・

 

・・・

 

・・・

 

じゃーーーーーーんっ!!!!

こちら!!!

 

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宝石の煌めき遥かなる喜望峰レスカルカナ です!!!

(商品については、後日記事をあげます)

 

店長ご本人も言ってましたが、ほぼ全品15%OFF(一部30%OFF)というぶっ壊れセールでした!

来年はここまでぶっ壊れはもうしないそうです(笑)

お陰様で良いお買い物ができましたっ☆

 

当日はとても賑わっていたので、ご迷惑にならないよう早々に退散。

 

 

勝手ながら、今後もリゴレを応援させていただきますっ!

我々とも末永く、ゆる~くお付き合い頂けたらと思いますっ!テヘッ☆

LUXOR-ルクソール-やってみた

 

 

 

 

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☆はじめに☆

LUXOR-ルクソール-の詳細・ルールはこちらの記事で紹介しております。↓

 

 

bodogerekere.hatenablog.com

 

 

 


 

 

 そもそも“ルクソール”とはなにか・・・?

 

古代エジプトの都市テーベがあった場所。

カルナック神殿ルクソール神殿(今回冒険するところ)やツタンカーメンが眠る王家の谷、等があるそうです。

世界遺産でもあります。

 

 


 

 

今回は、 “よこはまのボードゲーム屋さんリゴレ” さんで、ルクソールを遊んできましたー!

 

ルクソール、楽しいですよ~!(店長)

 

 

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ゲーム紹介の方で内容物を紹介しておりますが、小物がたくさんありワクワク感が良い!  

はい、いつもの黄色ね。

あ、どうも笑

 

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さすが、言わずとも黄色をくれる衝撃太郎。
 
ゲームスタート!
最初に両端の2枚からカードを選んでコマを移動。
ここでの選択は次ターン以降の自分の動き方に関わってくるのでわりと重要。 

選択肢がありすぎないので、わかりやすくて良いね!

 

 ↑重要性わかってない

その次に止まった場所でのアクション。

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タイルにかかれた冒険者コマの数と同数のコマがマスに止まるとお宝ゲット!
ただ、この場合タイルに描かれた冒険者マーク2人なので、もう一人ここに止まらないとお宝は貰えません。

 

なるほど~。冒険者早く集めたいけど、進みすぎるのもって感じだね~。

 

基本考えるのが苦手なぺぺろんと、じっくり考える衝撃太郎。
(生活の上では逆なんですけどね・・・)
 
 
そして、何やら長考している衝撃太郎。

う~ん、同じなんだよなぁ・・・。

 

(よくわかんないけど、早くしてくれないかな。)

 

 途中のアヌビス像の前を通過することで寝ている仲間が復活します(ゾンビ?)
仲間を増やしてお宝をドンドン獲得!!
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相手を妨害したり不利益なマスがあったりしないから誰も不快にならず(笑)
なんやかんやでゲームは進行し、最初に墓所(ゴール的なマス)に入ったのは衝撃太郎。

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ミイラの点数は
1番目=5点
2番目=3点
 
墓所ボーナスは各プレイヤーにつき1つという制約ではなく、墓所に入った冒険者が取得出来るので、一人のプレイヤーが次の3点も獲ることが可能なわけです。
 
墓所に入るには、鍵を1つ使用しなければなりません。
※使用しなかった鍵は1つ1点になるので、無駄になることはないようです。
 
 
 
 
そこからは2人とも残りの冒険者お宝集めスカラベガチャ(裏面に描かれた点数が手に入れるまでわからないので、ガチャみたいだね。と)をしつつ、後半に無駄に出てきたワープで遊びながら、ぺぺろんが墓所に入って3点を取得したターンで、
ゲーム終了~!
 
 
2体目の冒険者墓所に入ったターンでゲーム終了してしまうので、あんまり早く行くとすぐ終わってしまいます。
 
 
 
 得点ボードを使って、得点計算していきます。
 

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1、各冒険者がいる部屋の壁に描かれた点数
2、取得ミイラの点数
3、鍵の点数(墓所で使った鍵は入らない)
4、お宝タイルのセット数の点数(ボード右側参照)
5、スカラベの点数
 
得点ボードが見やすいので点数計算に戸惑う心配がない(`・ω・´)good
 
 
 
結果は・・・
 
衝撃太郎の勝利でした!
 

いえ~い!ふぅ~っ!

 

くっ・・・!

 

 
総評

マスの配置がランダムなので、プレイするたびに変化があって飽きない!

ルールも非常にわかりやすく、こどもからおとなまで世代を問わず遊べる

ゲームだと思います。

極めれば強くなるのかな?とは思いますが、気楽に遊べて実力差や経験差が付きにくい印象でした。

ふたりで対称的な思考でプレイしましたが点差はほとんどなかったです。

お宝は1マスにつき1個なので誰かが獲得すると盤上からお宝がどんどん減っていきます。3人以上で遊ぶとその分一人当たりの取り分が減りお宝集め以外の戦略も考えなければいけないこともありますが2人だと取り放題♪

また、途中でも書きましたがお邪魔要素やマイナス効果がないので、ボードゲーム特有の気まずくなるシーンがない(笑)

 

誰も不幸にならない素敵なストレスフルゲームです。

 

双六タイプのボードゲームは、他には王道の人生ゲームしかやった事ありませんでしたが、めちゃくちゃ楽しかったです!

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LUXOR-ルクソール- ゲーム紹介

 冒険者と共に、双六のようにピラミッドを探検!

たくさんお宝ゲットしちゃおう!

 

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ゲーム紹介

商品名 LUXOR
ゲームデザイン リュディガー・ドーン
販売 Queen Games
プレイ人数 2~4人
プレイ時間 45分程度
対象年齢 8歳~
発売日 2018
価格 5,500円(税抜き)

セット内容

ゲームボード×1、ホルスボード×1、得点ボード×1

基本カード×31(「1」×6、「⁺/‐1」×5、「2」「3」「4」「5」×各4、「ダイス」×4)

ホルスカード×24(レベル1×8、レベル2×8、レベル3×8)

財宝タイル×30(瓶×10、像×10、宝石×10 ※各種1×1、3×4、4×3、5×1、6×1)

神殿タイル×14(表面:ワイルド×3、スカラベ×4、ワイルド/スカラベ×1、1/2個の目×1、2/3個の目×1、トンネル×4 裏面:コブラ×4、ハヤブサ×6、ライオン×4

ホルスタイル×6(1、2、3個の目と鍵 各種×2)

オシリスタイル×6(1×1、2×2、3×2、4×1)

鍵×20、トレジャータイル×18

スカラベ×22(裏面:1×4、2×8、3×6、4×4)

石棺×2

冒険者×20(各プレイヤーカラー×5)、プレイヤーマーカー×4、

得点マーカー×4、ダイス×1、スタートプレイヤーマーカー×1

準備

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全般

  • ゲームボードをテーブルの中央に置きます。
  • ゲームボード中央の墓室に石棺を置きます。
  • ホルスボード得点ボードをゲームボードの隣に置きます。
  • スカラベを裏向きにしてよく混ぜ、ホルスカードの上にストックとして置きます。
  • あわせて、財宝タイル(ワイルド)も並べておきます。
  • ゲームボードの隣にダイスを置きます。

プレーヤー

  • 各プレイヤーは一色を選び、対応するプレイヤーマーカー得点マーカー冒険者5つを持ちます。
  • 各プレイヤーは、冒険者2つをスタートマス(階段のところ)に 立てて 置きます。これらの冒険者は「活動中」であるとみなします。残りの3つ冒険者はゲーム開始時には「休止中」となり、3つのアヌビス神の像のマスに1つずつ寝かせて置きます。
  • 得点マーカーを得点チャートの「0/100」のマスに置きます。
  • スタートプレーヤーマーカーを最も若いプレイヤーに渡します。
  • 4人未満でプレイする場合、使用しないプレーヤーの用具は、箱の中に戻しておきます。
  • プレーヤーマーカーは、単にプレーヤーの担当する色を忘れないようにするためのものです。ですので、テーブル上の各プレーヤーの前によく見えるように置いておきます。

カード

  • 基本カードをよく混ぜ、各プレーヤーに5枚ずつ配ります。このカードは順番を変えないようにして持ちます。
  • 残りのカードは山札としてゲームボードの中央に置きます。
  • ホルスカードレベル(カード下側に描かれている目の数)ごとに分け、それぞれよく混ぜます。そして、ホルスカードの対応するところ(目の数)に置きます。

タイル

  • オシリスタイルを裏向きで混ぜます。このうち4枚をゲームボードのオシリススペースに表向きにして置き、残りの2枚は箱の中に戻します。
  • ホルスタイルは、ゲームボードのホルススペースに目の数が対応するように置きます。
  • 財宝タイルを裏向きにしてよく混ぜ、ランダムにゲームボードの空いているマスに表向きにして置きます。
  • 神殿タイルを裏側の模様で分けます。種類ごとに別々に混ぜ、山にしてボードの脇に置きます。

得点ボード

  • ゲーム終了時の分野ごとの得点計算の順番は、左側の欄に示されています。
1.冒険者の位置、2.獲得した石棺、3.持っている鍵、4.財宝タイルのセットの数、
5.スカラベの勝利ポイント
  • 右側の欄は、獲得した財宝タイルのセットの数による得点を示します。 

ルール

ゲームの流れ

カードをプレイし、冒険者を移動させる

手番プレーヤーは、手札のいちばん左もしくは右のカードをプレイし、自分の冒険者を1つ、カードに示された数分だけ神殿のタイルの上を移動させます。

アクションを行う

次に、冒険者が移動した先のマスに示されたアクションを行います。

カードの補充

最後に、プレーヤーは山札からカードを1枚補充し、手札の中央に入れます。そして、次のプレーヤーの手番になります。

注意点

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  1. ゲームを通じて手札のカードの順番を変えることはできません。手札の左端、もしくは右端のカードのみプレイすることができます。カードをプレイした後でも、カードを並び替えすることはできません。
  2. プレイしたカード(基本カード、ホスルカード)は、捨て札の山に置かれます。
  3. 新たなカードを引いたら、手札の4枚のカードの中央に入れなければなりません。手番の終了時には、手札のカードは、5枚に戻ります。

 

ゲームの終わり方

墓室に入った冒険者が2人になったら、そのラウンドの終了時にゲーム終了となります。

  • 冒険者が墓室マスに入るには、ちょうどのマス数のカードをプレイしなければいけません。
  • 墓室に入るには、鍵を1つ墓室に捨てる必要があります。
  • 1番目に墓室に入ったプレーヤーは5VP、2番目は3VP獲得となります。
  • この2人が同じプレーヤーに属するものでも構いません。
  • 他の冒険者も最終ラウンドの間に鍵を使って墓室に入ることができます。しかし、石棺を獲得することはできません。

 得点計算の仕方

1.冒険者のVP

・各冒険者について、最終的に居る場所のマスに描かれているスカラベの数字分のVPを獲得します。

・スタート地点(階段)やアヌビスの像のマスに居る冒険者は0VPです。

2.石棺

・石棺タイルに描かれている数のVPを獲得します。

3.鍵

・鍵1つにつき、1VPを獲得します。

4.財宝タイルのセット

・各プレーヤーは、財宝タイルの完成したセットからVPを獲得します。

(※1セット=異なる3つの財宝 “瓶、像、宝石” 各1枚)

(※ワイルドは、いずれかの財宝タイルの代用として使うことができます。ただし、ワイルドだけで1セットを作ることはできません。)

セットの数 1 2 3 4 5 6 7 8以上
得点 3 7 12 18 25 33 42 52

 5.スカラベ

・各プレーヤーは獲得したスカラベを表向けます。タイルに描かれている数のVPを獲得します。

感想

プレイ感想はこちらの記事で紹介しております。↓

 

bodogerekere.hatenablog.com

 

 

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